Postgrado de Desarrollo de Videojuegos UPC

By josecgil

Hace ya un tiempo que terminé el postgrado de desarrollo de videojuegos de la UPC pero quería dejar un  recordatorio de la, muy positiva, experiencia.

Race Rally LogoEl proyecto de fin de postgrado consistía en realizar nuestro propio videojuego. Nuestro proyecto (digo nuestro porque lo he realizado junto con Xavier Lluch y Pedro Omedas) consistió en un juego de rally simple y colorista en el que la física es la principal protagonista. Le llamamos R2: Race Rally. Aquí tenéis un video del juego en acción:

He aprendido muchas cosas durante el curso, pero resumiendo creo que sobretodo:

  • C++: he aprendido mucho sobre este potente pero complicado lenguaje, que no es uno de los que uso habitualmente (en mi trabajo uso principalmente C#). Sobretodo sobre gestión de la memoria, namespaces y la librería STL.
  • Ogre: un motor gráfico muy bien diseñado y documentado que, casualmente, es open source.
  • Newton game Dynamics: un motor de física que puede ser usado en cualquier software.
  • SoftImage XSI: software de modelado, texturizado y animación 3D. Cierto que personalmente sólo he llegado a un nivel muy introductorio, pero que está a años luz de lo que sabía hasta el momento.
  • Realizar un videojuego desde cero: cómo se planea, el diseño, el concept-art, y arquitectura y programación.
  • A colaborar en un proyecto OpenSource: durante el desarrollo del proyecto usamos varias herramientas colaborativas, primero una wiki para hacer el diseño del videojuego (desgraciadamente ya no está online) y luego un repositorio de código (subversion) alojado en SourceForge.

Race Rally Perpectiva del coche desde el suelo

Podéis bajaros el instalador del juego o consultar el código fuente en la página de R2:Race Rally en sourceforge. Tambien podéis consultar la galería de proyectos del postgrado haciendo click en el botón “galería de proyectos”.

Una respuesta para “Postgrado de Desarrollo de Videojuegos UPC”

  1. ¿Pyro Studios y New Line Cinema? « José Carlos Gil Zambrana Dice:

    [...] Studios y New Line Cinema? Hace más de un año y como parte un postgrado de desarrollo de videojuegos asistí a una charla de Iñigo Vinós, responsable de marketing de Pyro Studios en aquel momento [...]

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